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《全球灾变之末日游戏》正文 第614章 传说级装备与秘境重演

    有点发蒙。

    林安自认为自己的运气并不算多好,只能说比一般人强上一点。

    现在的实力,全靠努力,和一点点“外挂”。

    如同天降馅饼。

    看着手里的死神面具,他迫不及待地查看起来。

    这可是自己第一件,真正意义上的传说组件!

    死神水晶,那也只是残次品!

    “死神面具:绿色套装组件(1/6)传说级装备、面部装备。”

    “装备属性:全属性增幅20%,精神感知范围增幅100%,精神力攻击提高50%。”

    “装备特效1【凝神】:精神力恢复速度大幅度提高,并可消耗生命力转换为精神力,反之亦然。”

    “注意:若转换来源能量非自身能量,效率降低。”

    “装备特效2【恐惧】:装备,并展示面具后,4阶以下将无法获取你的属性、弱点等信息。4阶以上则受到干扰效果。”

    “被动效果:展示面具后,任何意志属性低于你的单位,将会受到持续威慑效果,将会对你产生恐惧。”

    “注意:该效果作用于生命本质,无视对方是否有思维能力,例如(变异体、丧尸等)”

    “装备特效3【死亡吐息】:装备面具后,你将获得无需氧气的特效。并在主动开启后,每次呼吸造成一次隐蔽性质的死气伤害。”

    “死气伤害:持续消耗范围内单位生命力,并赋予枯萎效果。”

    “枯萎:属性降低,感知下降。”

    “装备技能1【直面死亡】:发动技能后,对敌人造成极度恐惧效果,使敌人进入幻象之中,直面死神。”

    “根据精神力抗性,未能抵抗住恐惧者,直接死亡,无视护甲,无视濒死特效。”

    “每24小时可发动一次,每次最多影响9个目标单位。”

    “装备技能2【死神宣言】:直视目标后,发动宣言。目标单位将承受锁定效果。并在24小时内,持续暴露坐标。”

    “在暴露坐标期间,无法进入潜行、隐藏状态,直至死亡。”

    “死神宣言:你可以自定义目标死亡原因。”

    “注意:死亡原因脱离实现逻辑的程度越高,消耗越大。并根据目标实力,有可能失效。”

    一连串的说明。

    死神面具的装备特效和说明,几乎占据了半个光屏。

    久久没有说话。

    一件还未凑齐套装属性的装备,单独一件的效果,竟然都超过了自己的预料。

    果然,死神水晶是缺乏王冠的残缺品吗...

    三个特效,两个技能。

    单独一件装备,都能让任何觉醒者发生质变。

    随便一个【凝神】特性,就等同于死亡之种加死神水晶的强化版。

    凭借着精神力和生命力互相转化的特性,当真是从此以后都不用考虑精神力消耗了。

    【恐惧】特性还好,等同于强化版的龙威效果。

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