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章节目录 属性设定

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    属性设定:

    基础属性点:

    1体质=+10生命值+5点能量值+10体力值(每小时恢复10%生命,每分钟回复1%魔法和1%体力)

    1力量=+5点能量值+1物理攻击力+0.5物理防御力+0.04物理攻击速度+1%生产数量+1%修炼体术速率

    1耐力=+5点能量值+1点物理防御力+0.7法术防御力+1%防御系技能速率

    1智力=+10点能量值+0.7法术攻击力+0.5法术防御力+0.02法术攻击速度+减少0.5点能量消耗+0.5%生产成功率+学习技能速度1%

    1敏捷=+5点能量值+0.05移动速度+0.05攻击速度+1%生产量+1%敏捷类技能速率1%

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    特殊属性:

    1幸运=1%命中+1%闪避+1%暴击+1%生产类成功率+0.5%概率技能成功率

    1魅力=1点基础好感+1%好感增加度+减少1%主神商店交易价格

    基础属性等级划分(基础属性点=体质+力量+耐力+智力+敏捷+自有属性点,特殊属性和额外属性不计入内)

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    人物基数总基础属性(裸状态基础属性点)

    5-20点为新手期。

    点20-50点为学徒期,

    点50-100点为实习期,

    点100-200为正式工,

    点200-500是专家,

    点500-1000是院士,

    点1000以上就没听过了

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    额外属性点:非永久属性,会消失

    1成就增加属性,

    3固定团队光环增加属性。

    4被动技能提供的属性,

    5血统属性,

    6功法提供的

    及以上途径提供的百分比加成

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    临时属性:

    1装备增加属性,

    2任务等级修正属性,

    3药剂,

    4卷轴,

    5领袖光环,

    6增持技能

    7佩戴成就称谓属性

    及各种状态类属性

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