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属性设定:
基础属性点:
1体质=+10生命值+5点能量值+10体力值(每小时恢复10%生命,每分钟回复1%魔法和1%体力)
1力量=+5点能量值+1物理攻击力+0.5物理防御力+0.04物理攻击速度+1%生产数量+1%修炼体术速率
1耐力=+5点能量值+1点物理防御力+0.7法术防御力+1%防御系技能速率
1智力=+10点能量值+0.7法术攻击力+0.5法术防御力+0.02法术攻击速度+减少0.5点能量消耗+0.5%生产成功率+学习技能速度1%
1敏捷=+5点能量值+0.05移动速度+0.05攻击速度+1%生产量+1%敏捷类技能速率1%
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特殊属性:
1幸运=1%命中+1%闪避+1%暴击+1%生产类成功率+0.5%概率技能成功率
1魅力=1点基础好感+1%好感增加度+减少1%主神商店交易价格
基础属性等级划分(基础属性点=体质+力量+耐力+智力+敏捷+自有属性点,特殊属性和额外属性不计入内)
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人物基数总基础属性(裸状态基础属性点)
5-20点为新手期。
点20-50点为学徒期,
点50-100点为实习期,
点100-200为正式工,
点200-500是专家,
点500-1000是院士,
点1000以上就没听过了
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额外属性点:非永久属性,会消失
1成就增加属性,
3固定团队光环增加属性。
4被动技能提供的属性,
5血统属性,
6功法提供的
及以上途径提供的百分比加成
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临时属性:
1装备增加属性,
2任务等级修正属性,
3药剂,
4卷轴,
5领袖光环,
6增持技能
7佩戴成就称谓属性
及各种状态类属性
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