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章节目录 上架感言

    其实上架感言,我早就想写了。

    因为我这些可爱的读者在本章说里,问了我很多问题。

    我很难一一解答,于是在这里跟大家聊聊。

    因为这一章很长很长,写得非常有成意。

    所以按照惯例,我提前在这里卖个惨,向各位读者老爷求一波首订,求一波订阅,求一波月票!

    鸡爪需要各位的支持。

    跪谢!

    这本书是我之前在本站读一本时产生的脑洞。

    大家写过太多太多,玩家是如何玩的?如何操作?

    也写过太多太多npc是如何操作的,系统是如何操作的。

    但没有一个作者写过卡牌是如何操作的。

    因为卡牌一般来说是死物。

    但其实卡牌应该有自己的故事。

    以大富翁为例,一个人物卡在大富翁游戏中走过山山水水,走过土鸡,走过东华,走过漂亮国。

    这个人物会遇到什么?会想什么?会感受到什么?

    一个地产迎来了一批批的人物,有一天被卖给了一个买家,有一天上面建了房子,有一天盖了一个旅馆。

    他会遇到什么?他会跟这些游客发生什么故事?这个房子是如何盖的?旅馆又是怎么盖的?旅馆中又会发生什么有趣的事?

    货币卡。他从一个人的手中到另一个人的手中,他经历过捡漏的钱包,经历过银行的金库,他见过很多人,很多事,他也应该有自己的故事。

    这些都值得我们期待,值得我们无限遐想,不是吗?

    在大富翁里,每当抽命运卡时,你还会遇到各种各样的意外。

    比如某个地方发生了台风,你损失了多少钱。这背后就会发生很多的故事,受灾情况怎样?台风是怎么发生的?为什么没有预防?有什么可歌可泣的事例吗?

    你捡到了多少多少钱,这背后也有很多故事,这钱是谁的?他为什么掉了?这钱丢了他着急吗?需不需要把这钱还回去?

    这些故事都是隐藏在这个游戏背后的,不为玩家们所知的剧情。

    大富翁游戏,又名onopoly,意为“垄断”,是一个有年头的游戏。

    对于大富翁,我个人的感觉是一个  npc很自由,但是玩家很不自由的游戏。

    玩家不能选择走几个格,因为是随机的,玩家不能选择自己遇到什么事件,因为是随机抽取的。

    玩家能做的,只有在掷完色子,走完格子之后,决定对于这个地产,买还是不买,盖不盖房子,盖几栋。

    仅此而已。

    或许未来的不确定性正是游戏的魅力所在。

    这或许就是我选择大富翁游戏的原因之一。

    因为我要写的是一个卡牌们的故事,卡牌们的高兴与悲伤,悲欢与离合。

    而不是玩家们的故事。

    这本书描绘的故事是一个魔改后的大富翁。

    同样会有各种各样的地产。

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