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章节目录 第四十二章 “裴百晓”的首播

    现在已经凌晨3点,也就还有3个小时可以修改内容。

    那么怎么才能让玩家的游戏体验上升呢?

    降低难度?

    这不行,太简单就没有挑战性,也就图个新鲜感,玩过一遍就不会再玩第二遍。

    这类游戏也就快餐游戏,现在市面上大多都是这样的游戏,这导致游戏市场很难有进步。

    唯一有点起伏的突破,就是[摩登时代]的vr《荒岛原始人》。

    虽然品质不好,但很好的为vr产业开创了风口。

    《生存:人生》能达到今天如此的火爆效果,这有[摩登时代]的功劳。

    ……

    如果《生存:人生》也做成那样简单的快餐游戏的话,那优势也就只在游戏画质上面玩家的体验比《荒岛原始人》好,而并非游戏的玩法内容。

    毕竟人家有专业的团队构思,而林澈只是想到什么就做什么,按照自己的爱好来做,片面也很正常。

    做成“快餐游戏”迟早会腻,游戏在线活跃度将巨幅下降,那游戏的整体品质也就降低。

    品质降低了,那《生存:人生》的评分也就会降。

    所以不行!

    评分的判定首先是游戏自身的品质,之后才是玩家们的体验。

    林澈对此很是头痛,如何才能二者兼顾共同提升?

    这非常难。

    接下来的三个小时,林澈冥思苦想只想到一点。

    那就是震撼效果。

    林澈每次玩《使命行动》时,都会被任务行动中的突发事件所震撼到。

    特别是爆炸场面、空袭、巨型建筑倒塌等等,再加上耳边npc任务队友疯狂的催促,让林澈顿时慌乱不知如何是好,内心紧张的同时还伴随着兴奋。

    所以,可以借鉴这一点。

    对于战争游戏出现这些大场景是合情合理的,而在这城市中该如何达到震撼效果让玩家们感到兴奋?

    恐怖袭击?

    能搭上点边后期可以搞一搞,但现在不行。

    玩家们都还没玩明白就出现这些,会导致越玩越不明白,这会劝退相当一部分的玩家。

    表示上手太难,就像某pc宇宙战争题材的游戏一样。

    游戏非常棒,就因为上手难度太高,导致很大一部分玩家不会主动去接触,游戏也一直不温不火。

    那么……“游行”怎么样?

    林澈想到了游乐园的动画人物车队,他们的游行就非常吸引人们的目光。

    不过林澈想的游行是由玩家们参加的。

    这个游行车队的好处很多,首先是带领玩家们大致的浏览一遍城市。

    只要报名那就可以上车参观城市,完全免费。

    白嫖的东西那玩家们肯定会参加,有愣头青不去那林澈也没办法。

    这也就意味着有海量玩家,那车队肯定会非常非常长,这严重不符合常规,不可能做到。

    不过可以用当初坐客车进城的方法很我养出个首富(仝一品)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook68436/31173255/