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章节目录 第十二章 生存点的计算机制

    【周期3—殖民地报告】

    复制人详情:

    产生卡路里:800千卡消耗:6000千卡净值:-5200千卡

    压力增加:17%减少:10%净值:7%

    疾病情况:无患病复制人。

    时间详情:

    工作时间:52%。

    行走时间:10%

    闲置时间:4%

    基地详情:

    氧气产出:12.5千克,消耗:1.9千克净值:10.06千克

    综合评价:生存点+15

    ...

    今天是星期六,江晟没有课。

    等到睁开双眼收到昨天的殖民地报告,已经是上午的九点二十三。

    从柔软的席梦思上慵懒地坐起身来,伸展一下腰肢,扭动一下上半身,后背的脊梁骨发出清脆的声音。

    刷完牙洗完脸,江晟套上防护服先来到诺亚看一眼。

    江晟昨天给复制人布置的任务其实是非常多的,包括建造三台储物箱、一张床铺、在出生地洞穴的地面上全都铺好砖块、清理出生地洞**的杂项物资。

    目前建造方面的任务已经全都完成了,地面上的杂项物资还没有处理完。

    这些杂项物资的处理其实是最耗费时间的,因为复制人清理杂项的步骤是先分解、再吸收,然后再运送进储物箱里。

    相对于普通的挖掘,处理杂项还多了一道运送的步骤。

    而且复制人的脑筋非常死板,他们清理地面杂项的时候一定会以地面上的物块为单位。

    简单举例,人类在清理地面上的垃圾时,会用工具将某区域的垃圾集中收集起来,然后一起送进垃圾桶。

    而复制人的工作逻辑则是将每一个资源物块单独送进储物箱,无论这个物块的大小和质量适不适合单独做一次运送。

    如果用公式来形容复制人与人类在执行清理工作时候的脑回路,那就是这样的:

    人类:(垃圾→垃圾→垃圾→满了→垃圾桶)无限循环

    复制人:(物块→储物箱)无限循环

    这样的傻瓜逻辑让复制人明明能够拥有更高的工作效率,但却无法实现,并且江晟也无法改变复制人的工作逻辑。

    这让江晟想起了网上盛传的黑皮肤建筑工人的工作视频,他们就喜欢这种工作效率极低的工作逻辑。

    比如用两个工人加一把铲子、一辆独轮车的生产力将一堆沙子里的沙子送到另一堆沙子中,尽管这两堆沙子仅仅相隔一米远。

    或者是十几个工人以人挨着人排成一行、每次传递一块砖的方式从卡车上卸砖头。

    当然,这些黑皮肤工人单纯是为了偷懒,而复制人这种低效率逻辑应该算是一种设计缺陷。

    不过好在复制人会不停地工作,不会像人类那样时不时偷懒一下下,所以地面上杂项的清理工作差不多中午就能完成。

    查看完工作进度,江晟又看了一下复制人的Debuff情况。

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