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章节目录 第五章 真的变强了

    复苏联盟这款游戏有四大基础属性和八大战斗属性。

    四大基础分别是:力量、灵敏、体质、精神。

    八大战斗属性分别是:物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、生命值、法力值/内力值、最大攻击速度、最大移动速度。

    战士、刺客、弓箭手是内力值,道士和僧尼则是法力值。

    玩家每升一级,这些基础属性都会自动成长,而且不同职业成长的侧重点不同。

    除了自动成长的外,每位玩家还会获得可自由分配属性点。

    这个可自由分配属性点在30级以前是每级5个,30级进阶到二阶之后是每级10个。

    按照正常情况来说,死亡掉级后,会将该等级提升时成长的属性、自由分配的属性点全部扣掉!

    郭奇是个战士,升级给的自由分配的属性点,他主要加的是力量,然后就是体质。

    不是说战士不需要灵敏和精神。

    而是现阶段不需要刻意去提升,升级时被动提升的差不多就够他用的了。

    精神属性加的是法术攻击以及法力值或者内力值。

    1精神=10法术攻击+100法力值/100内力值。(仅供参考)

    现阶段,战士技能不多,内力值消耗不大,多以普通攻击为主,所以升级带来的成长就够用的了。

    灵敏属性加的是最大攻击速度和最大移动速度。

    1灵敏=0.004最大攻击速度+0.002最大移动速度。(仅供参考)

    在复苏联盟游戏里,除了一些特定技能,都是自主操作的。攻击速度、移动速度、攻击力度,都是可以自己根据实际情况来定的。而且一般情况下会遵守物理规律。

    比如你全力快速攻击后,再次攻击总会力度不够或者速度不够。不然战士蜻蜓点水似的快速划拉,稍稍一碰就是最大攻击,那道士和弓箭手等远程职业就不用玩了。而且也不符合拟真的原则。

    所以战士职业的伤害,有时候会非常高,有时候会非常低。

    非常高的时候说明力度用的大,而且也可能打到弱点,比如心脏、头部、脖子等,弱点攻击的部位不同,伤害提升的比例也不同。最高是可以造成两倍的伤害的。

    所以战士的可操作性是很高的,观赏性也是非常高的。

    如果是两个战士对战,技术、属性都差不多的情况下,经常会出现你来我往,跳来跳去,或是“铛铛铛”格挡的声音。

    格挡的效果也与双方的力量和所用力度对比有关。

    战士需要攻击速度和移动速度,可是力量属性也会加最大攻击速度和最大移动速度。虽然没有灵敏属性加的高,可是力量属性还加攻击力。

    1力量=10物理攻击力+0.002最大攻击速度+0.001最大移动速度。(仅供参考)

    因此,相对灵敏属性,力量属性对战士来网游之复苏联盟(陈集酥肉)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook66602/30412588/