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章节目录 004.原来玩游戏是和世界为敌的一件事

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    燕澜看着屏幕中的亚瑟:“这么看来的话亚瑟的一次攻击判定是全力对面前怪物造成伤害,包括怪物所持的东西,这样就可以解释第一次砍到指虎上迷雾兔也掉了血量,因为有反震力的存在。

    那换个思路,如果怪物举着一个塔盾,亚瑟一剑劈上去就不会有效果,因为大多数伤害都被塔盾吸收,除非力量差别到了一定层次,否则对怪物本身不会有影响。”

    .

    系统敷衍的在饭盒上具现出了一个“1”。

    燕澜接着说:“然后关于之前说过的属性问题,我们是不是可以把亚瑟的各种属性当成一组数据,当某种属性达到顶峰的时候他就可以进行一次伤害判定,比如说体力判定过后他就有足够的体力砍出一剑,力量判定这次攻击是否可以造成伤害。然后敏捷,神经反应能力和战斗经验之类的属性和怪物的对比就会影响这个判定标准,这样也就可以解释为什么亚瑟有时候可以砍出一剑,有时候可以砍出两剑。但是因为各种属性升级后会翻倍,简单算下来攻击力和攻击速度的话,其实每升一级盘死一个怪物的速度是没升级前的四倍。”

    .

    系统把“1”换成了“对”。

    “同样,怪物也是这样,当怪物的判定通过后就会进行一次攻击,但是这个攻击伤害没有亚瑟那么直观,游戏刚开始没多久,所以怪物的强度不会突然飙升到离谱,总会在各种各样的地方进行一次平衡,起码在游戏刚开始阶段不会有这么劝退的设定,宫崎老贼还会留一条生路,更何况挂机游戏里玩家根本没有任何操作的空间。

    但是对于亚瑟来说最基础的设定反而是最大的挂,亚瑟的各种属性可以无限回复,只要没有致命的伤口就可以通过呼吸回血,但是怪物有血量的限制,血条清空后就会变成白雾,所以亚瑟只要不被秒掉,就可以生生的把怪物磨死,挂机游戏嘛,拿时间换资源。”

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    系统:“嗯。”

    “还有一个问题,进入游戏前有一个数值让我很在意,世界真实度。

    真实度百分之十的时候这个世界给人充满了违和感,比如复读机邻居,夸奖天气的铁匠铺老板。

    真实度百分之五十后明显有逻辑的多,虽然还是充满了各种比较强行的游戏设定,但是起码可以自洽,逻辑上说得过去。这样就能解释之前我以为的一个bug,亚瑟既然可以呼吸回血那么为什么还会有一缕白雾进入他的身体。

    真实度和数据化可以理解为一个反义词,数据可以通过修复,但是人类有极限,那就可以把呼吸回血理解成一种透支,或者说用命打怪,比如一个人只能跑一公里,今天他咬牙跑了十公里回家后感觉要离开这个美丽的世界,白雾的作用就是把他的身体恢挂机成圣(朴一加二)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook66464/30331588/