11月,帝都的气有点冷。
田陌云坐在办公室刷微博,他经常看那些沙雕网友的关注内容,总觉得很有意思。
这些饶想法总是那么的……马行空,不去写真的可惜了。
突然
他注意到这样一个奇葩争论:电子宠物s彩屏方块机!
是的!
彩屏方块机在嘉年华过后不久,就开始全国铺货了,售价99元的新版方块机,销量只能还校
国内销量,目测首月不会超过500万,跟电子宠物比起来有些差距。
这多半不是因为20块钱的差价问题,而是市场定位。
电子宠物这种新奇特电子产品,在刻意的引导下,很容易就可以产生群体效应,演变成一种流行元素。
而反观彩屏方块机
虽然搭载了快乐方块新玩法,以及数款不错的游戏,但毕竟是个炒冷饭的产品。
有29元黑白屏方块机在前,这款价格高达99元的彩屏版,让许多会过日子的人,都觉得自己手里的方块机还能再撑一撑……
彩屏方块机的目标群众,除了黑白屏老群体之外,更多的还是年轻人、白领族的新用户群体。
……
当然,彩屏方块机销量和热度远不如电子宠物,并非是前者不如后者好,也不是炒冷饭有什么问题。
这两款产品的市场价值是不同的。
电子宠物讲究的是一股时尚潮流,在刚发售的那段时间,手里有一款电子宠物将是非常时髦、时尚的事情。
而彩屏方块机则是经典,它的短期销量或许不如潮流爆款,但胜在稳定、持久。
这就跟服装是一样的,分潮流款和经典款。
前者短期卖的好,但后期增长无力,轻易就会被下一个潮流取代。
而后者则不同,一款经典产品往往可以卖数年,甚至十几年。
想想格子衫、牛仔裤、白板鞋。
……
从一开始,这两款产品的定位就非常清晰,它们的用户群体也几乎没多少重合。
电子宠物主打女孩子市场,彩屏方块机主打情怀、年轻玩家市场。
但田陌云怎么都没想到的是……
“呵呵,电子宠物那种幼稚玩具,都是孩儿才玩的,我们男生可瞧不上。”
“彩屏方块机是什么破玩意儿啊?卖的一点都不火,炒情怀冷饭而已,也就你们甘愿被割韭菜,还当个宝。”
“电子宠物有啥意思?有一点竞技性吗?就那么两三个按键点点点,铲屎喂食有啥意思?还给宠物取名?啧啧啧……幼稚的我鸡皮疙瘩都掉一地。”
“彩屏方块机才没意思呢,毫无情感的游戏体验,孤独者的致郁玩具,无情,好残忍。”
“我不管,反正电子宠物就是幼稚、垃圾。”
“彩屏方块机才是垃圾呢,炒冷饭割韭菜,专门坑你们这群脑子进水的蠢货,略略略”
“你凭重生异界做游戏(田陌云)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook63837/31567924/