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章节目录 灵魂设定(又名《迫害张三》)

    部分借用dnd设定,私货较多,漏洞也不少,请勿较真。

    灵魂力量:

    即心灵力量,二者只是不同说法。

    巫师释放法术实际上是一个利用灵魂(心灵)力量构建法术模型,来操控放大元素能量影响的一个过程,因此法术在消耗相同灵魂能量时造成的影响比灵能更强。

    因为灵魂力量有限,因此巫师们一天只能释放固定数量的法术,之后必须通过冥想恢复精神。

    巫师们也由此制定出法术的等级制度——法术位制。

    (例:一个1级的法师具有2个1环法术位,一个4级的法师具有4个1环法术位,2个二环法术位,每天他们都只能释放对应数量的法术。)

    灵能的使用过程则是直接控制灵魂(心灵)能量进行攻击,或构造武器(念刃),或改变心智,以及其他种种用途。

    显能者与巫师类似,每天能使用的异能同样有限,不过他们使用的是另外一个体系——灵能点数。

    显能者们制定了一个统一标准,确定多少灵魂力量为一点灵能点数,计算出每个等级显能者拥有的灵魂力量对应的灵能点数,以及每一项异能消耗的灵能点数。

    只要显能者还拥有足够的灵能点数,就可以一直释放威力最强的异能,而法师却因为一些原因不能用几个低环法术位更换成一个更高一级的法术位,这一点上,灵能比法术更加灵活。

    法术和灵能同出一源,只是利用方式不同,二者也在很多方面具有相似之处,各有长处,并无高下之分。

    但很多心灵术士认为巫师们手握宝藏,却借助元素能量而对其有些鄙视。

    灵魂世界:三个部分,意识浅层、意识深层(念合梦境所在位置)、灵魂核心(意识体,可以四处走动)。

    灵魂核心的构造:

    金字塔形状,圆锥形,人格片段(人格丝线)盘绕成为一个圆面,无数人格片段一层层向上累积而成。

    具备天生哲学观的生物(阵营天生固定):

    人格片段所处位置固定,后天的知识学习会导致整个灵魂圆锥整体等比例膨胀。

    例:黑龙,圆锥底层为混乱,最上层为理性。

    太古黑龙的灵魂圆锥对比青年龙体积要大得多,理性圆盘的半径更大,但依然属于邪恶混乱阵营。

    后天形成哲学观的生物:

    后天影响会使单个人格圆面半径扩大或缩小,根据其面积上浮下沉。

    例:人类,灵魂初生时底层为暴食欲望,经由后天影响理性、良善、正直、色欲、贪婪、怯懦等等都会逐渐膨胀或缩小,重新排序。

    突变定律:生物后代有极低概率灵魂构造会与族群不同,灵魂发生突变。因此一个天生善良的恶魔也是有可能出现的,只不过会死得很早。

    阵营变更定律:只有宇宙意志可黑龙育种专家(按时打卡)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook61956/28848114/