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《我的特效时代》正文 第一百二十四章 公测

    06年底,爆火工作室研发的英雄联盟基本制作完成,即将进入测试阶段。

    这过程听着简单,是因为陆天有原版可抄。另一时空的拳头公司在研发英雄联盟时,可是相当曲折与艰难的。

    这么说吧,这游戏在诞生之初并不好玩,也不太被业界看好。

    拳头公司的一位制作人回忆过去时就说,“没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩!”新笔趣阁

    不过到即将发布的时候,测试员才觉得,这游戏还是蛮好玩的。

    另一时空的英雄联盟,发售于09年10月27日,经10年的发展后,已经成为一款拥有数亿玩家,年入数十亿美金,单季电竞赛事观众人数突破十亿的超级大作。

    可就这样一个非常火爆的游戏,却诞生在两个非专业人士手里。

    拳头公司的创始人,蛮王原型马克梅里尔,与另一位联合创始人布兰登贝克是大学同学,因为对电子游戏的共同爱好成为好友。

    毕业后俩人在西好莱坞合租了一间小型公寓,贝克在知名咨询公司贝恩担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找了一份工作。

    他们都想做一款电子游戏,但由于缺乏相关背景,也不知道该从哪里开始。

    他们既不是程序员,也不是设计师,只是胜在热情和想法。

    05年时,这俩人迷上了根据暴雪游戏魔兽争霸3改编的dota,他们觉得也许能制作一款dota风格的游戏,随即付诸行动。

    2006年9月,拳头游戏在一个旧机械车间的旧址上开设了办公室,只有几间办公室和一排长长的隔间。

    除了梅里尔、贝克和两名实习生之外,还有一支由4人组成的核心团队,包括制作人、程序员和特效师。之后又来了一位概念艺术家,两个月后,拳头招募来了参与dota:allstars地图更新的设计师史蒂夫菲克。

    拳头公司,就是在这种,办公环境简陋,资金少,人手缺乏的情况下,开始创业的。

    可因为与发行人产生分歧,他们不得不重新寻找天使投资。

    可到08年的时候,原核心团队的4名成员还是先后离职了。

    虽然拳头保留了游戏的设计文件和部分角色,但在很多方面,不得不重新进行设计。

    游戏的名称也从最初的冲锋,变成了英雄联盟:命运之战。

    而陆天的爆火工作室,资金充足、人手齐备,最最关键的是,自任项目经理的陆天,明白自己要研发一款怎样的游戏。

    却不是拳头那边,在不断的尝试与修改中,一点点完善作品。

    爆火工作室,陆天将公测时间,定在07年1月6日。

    为此,他还开了一个新闻发布会,将视频发到网上,以吸引游戏玩家的注意力。

    元旦这天,夜里十二点后,国内很多游戏玩家,打开我的特效时代(余生所念)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook60289/29987895/