爱看小说网 > 都市小说 > 传奇1997 > 《传奇1997》正文 第一百四十九章 老丁想卖网易?

《传奇1997》正文 第一百四十九章 老丁想卖网易?

    对于张奕来说,投资才是他的老本行!

    隋波给出的收购条件也很好

    1、这次收购,对方可以选择现金、股票,或者现金+股票的方式,都可以。

    易趣的收购策略很灵活。

    2、隋波的底线是,就算不能全部收购,投资占到40以上大股东的地位,也可以。

    就好像腾讯前世,收购拳头公司(riot  gas)一样。

    如果一上来就全资收购,可能对方公司的创始人不太乐意……

    毕竟,每一个创业者都不愿意轻易卖掉自己的公司。

    那么,用迂回方式,循序渐进的一点点增持,

    也是一个能够让创始人比较容易接受的办法!

    这样宽松的收购条件,张奕要是还谈不下来……

    那他在高盛多年投资的经验,还真是喂了狗了!

    隋波把这件事交给张奕,就不再操心了。

    这几家韩国游戏公司,又不是什么战略级的投资或者并购,只是为了拿到两个游戏的国内版权。

    对易趣未来的长远发展,也没有太大的帮助。

    还不值得隋波花费太多心思。

    他更看重的,反而是易趣内部的自主研发游戏项目!

    一般而言,研发一款游戏,大致分为三大环节

    策划(ga  designer)、美术(ga  arts)、程序(ga  engeer)

    首先,游戏的策划对整个游戏研发,都起着至关重要的作用,

    因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。

    一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,

    具体工作更是包罗万象

    从游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性……

    到场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等,都会涉及。

    策划细分的话,包括主策划、数值、系统、文案、脚本、剧情等策划团队。

    其次,游戏中所有的场景,道具,角色以及特效,都是美术设计的任务。

    可以说美术设计的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。

    同时,用户体验也是最直观的……

    美术设计中细分还包含了三种团队

    原画(ncept)、美工(artser)、动画(aniation)。

    第三则是程序,

    游戏的程序设计师,通常的工作主要是配合着策划,对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。

    同时,还需要对整个游戏的架构和系统进行设计。

    程序细分则包括引擎、客户端、服务端、数据库、工具、脚本、测试等团队。

    因此,在游戏开发的过程中,

    所有的环节都是有着相互之间紧密的配合与合作的。

    他们没有哪一个是单独独立的tea,必须形成一个大的团队,来进行研发…传奇1997(狂花非叶)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook59158/29250104/