爱看小说网 > 网游小说 > 玩家操控师 > 章节目录 第21章 摊牌是要闹哪样啊(上)

章节目录 第21章 摊牌是要闹哪样啊(上)

    还真是戏剧啊,本来都不准备杀你了,但你偏偏在这时候把这么好个机会送到我面前来,那可就别怪我心狠手辣了。

    虽说包里已经没有的多余的武器了,但对此打鸡哥倒是一点都不担心,只要对方不动,自己拿个铁罐头也能把他给抡死!

    等到寒雨噤声离开后,他便立即操控着角色对周边的储物设施进行了一番地毯式搜索,果不其然没有发现任何现成能用的刀子,看来对方也不傻,早就提前搜过了。

    既然如此,打鸡哥也不准备摸黑去其他屋子里面找武器了,他现在需要做的,就是“老老实实”待在厨房里弄东西吃,借此来降低对方的戒备心理。

    储物柜里塞满了各种方便食品,还有寥寥几瓶瓶装水,打鸡哥因为在先前已经吃了个半剩罐头,所以角色目前还没有被挂上“饥饿状态”,不过渴他倒是真渴了,正好趁着现在的空当补充下水分。

    在游戏设定中,无论是“饥饿状态”还是“口渴状态”都会给角色的行为能力带来一定程度的负面影响,随着状态的加剧这种影响也会随之递增,所以说食物与水资源的储备是相当重要且必要的。

    为了增加游戏的真实性,泉子铭在设计时还特意增设了一个关于“干净程度”的隐藏指数。这个指数不会直接被玩家看见,但是会通过文字间接向玩家们表述出来。

    举个例子,如果玩家捡到一块面包,查看备注后发现这个面包叫作“干净的面包”,那没问题,随便吃,一定没可能得病。而如果玩家捡到的面包叫作“肮脏的面包”,那就出问题了,吃了铁定患病,至于患什么病,严重到什么程度,就由这个名为“肮脏的面包”的数据组内部隐藏的“干净指数”来决定了。

    除了以上这两种情况外,玩家在游戏里捡到的面包还可能就叫做“面包”,什么前缀都没有,这时就得看脸了,因为这种面包的干净指数所在的区间是位于“干净”与“不干净”交界的节点附近的,也就是说,可能吃了没事,但也可能吃了会得病,不过能确定的是,即便得病,也不会特别严重,而在目前这个游戏阶段,这种类型的食品和水资源是最普遍的。

    柜子里的瓶装水是绝对干净能喝的,不过打鸡哥并没有选择立刻动用,虽说他现在是完全没有必要按照寒雨噤声的嘱咐行事了,但考虑自己在杀人越货后还需要带点物资去找个新的定居点,他就决定还是先烧水喝,这种方便携带的干净水,还是先装包里备用比较好。

    游戏里对水的加工方式有很多,烹煮便是其中一种,很幸运,这栋房子的水流供应尚佳,所以打鸡哥很顺利地就用找到的小锅接了半锅的水,然后走到找灶台旁尝试打开灶台。

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