“魔鬼!”
无数直播间观众,听到司祈略带恶意的挑唆,纷纷冒出这个念头!
通过一个多小时的试玩,与直播观看体验,大量的玩家与观众,对于游戏宣传的AI系统与智能NPC,再也没有疑惑!
现在的问题,就是搞不懂AI系统,到底处于什么级别。
现实社会,对于AI的研究由来已久,对AI的认知也划分了明确的标准。
“能不能和测试者(人类)进行信息交互,也就是有没有输入/输出系统;”
“系统内部有没有能够存储信息和知识的知识库;”
“这个系统的知识库能不能不断更新和增长;”
“这个系统的知识库能不能与其他人工智能系统进行知识共享;”
“这个系统除了从外部学习并更新自己的知识库之外,能不能主动产生出新的知识并分享给其他人工智能系统。”
由于在游戏过程中,对战规则的限制,不允许玩家花费太多的时间,进行AI智能等级的测试。
不过大部分玩家,经过适应后,第一个交互的AI对象,就是自己召唤的英雄。
这些拥有超凡力量的英雄,能够与玩家建立信息交互与沟通,能够听懂玩家的意思,不被口音所影响,能够及时反馈玩家的指令,主动适应玩家的时不时抽风的逻辑。
就像司祈通过薇尔卡罗兰的梦境时空,控制所有英雄,按照自己构建的剧本,伪造成-爱基的犯罪视频。
这些拥有AI智能的英雄,居然能够理解司祈那抽象极简风的剧本,并且表演起来像模像样的,实在令观众惊叹不已。
到这里,大家对于这款游戏,才有了一个较为清晰的概念。
每一个服务器,都是一个单独的游戏世界,每个世界都是以诺亚方舟市为中心,分割成若干块玩家对战地图。
玩家受到规则的限制,在同一个服务器内,无法相互串联,而NPC没有这个限制,整个诺亚市通信十分流畅,一个地方发生玩家对战造成的恶性事件,各个基层机构都会收到最高议会的通知。
拜同一个服务器,大量作死玩家的所赐,诺亚市发现玩家踪迹后,会立即通知各个地图的地区行政机构,发出了戒严令与通缉令,如果拒捕就地处决。
这也是为什么司祈报警,才短短的5分钟左右,甚至都没有给爱基任何的反应时间。
整个警备队,就完成军力部署,对爱基进行铁壁合围。
这样一个类似于现实世界社会结构的游戏,而且NPC还拥有高度的智能。
他们如果知道,自己只是一款游戏中的数据,会发生什么事情?
所有观众已经开始浮想翩翩,很多粉丝就是喜欢司祈这种,不走寻常路的野路子,往往脑洞大开,能带来很多有趣新鲜的刺激感,也有可能演变成沙雕行为!
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