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章节目录 第五章 彼得森和含铅汽油

    核对两人的记忆,显示在赛车游戏和丧尸游戏里发生的事基本没有遗漏,直到解密探索游戏,才开始出现一些细节上的模糊。

    譬如解谜过程中的非关键线索记不清楚,房间的背景陈设想不起来等等。虽然说这种模糊应该属于正常况,不至于像“山海经”那样好像记忆缺了一块,但对比阿姆斯特丹一游的现实记忆,还是眼可见地打了折扣。

    “所以说,我们对沉浸式vr游戏中发生事件的记忆,要弱于对现实的记忆。”周周得出结论,“这种现象好像早就有人研究过吧?有论文说是因为我们知道眼前的一切是虚构的,所以会下意识地抑制大脑里蛋白键的形成,降低大脑的‘内存’压力。”

    说话间,姜若已经把这篇论文调出来迅速浏览了一遍:“嗯。这篇论文认为,对vr游戏的记忆模糊现象,和我们常常记不清梦境中的事件大同小异,结论,不会对大脑造成损害。”

    周周从姜若的语气里听出了点儿端倪:“你觉得这个结论站不住?”

    姜若没有直接回答,而是问:“你听过克莱尔·彼得森和含铅汽油的故事吗?”

    故事始于14年,克莱尔·彼得森在芝加哥大学攻读博士学位。他的研究课题是通过测量火成岩里铅的同位素来估算地球年龄。本来应该是个简单的课题,但他却发现样本总是被空气中含量惊人的铅污染,害得他不得不先搭一间无菌实验室,耗费了大量的时间。

    那么问题来了,空气中的铅是从哪里来的?

    彼得森把目光瞄向了含铅汽油。当时四乙基铅一类的含铅添加剂在汽油中大量地使用。

    可是制造四乙基铅添加剂是一项暴利行业,他的研究遭到了巨头公司如ethylrporation的打压,很长一段时间内他很难申请到研究经费,ethylrporation在科学界的朋友们发表论文否认铅的巨大危害,而报道铅对人体危害的新闻总是悄然消失。

    16年美国终于止了含铅汽油的销售。彼得森死于15年,而ethylrporation存活至今。

    姜若此刻提起这段过往,用意就耐人寻味了。

    周周:“你的意思是,这些宣称对vr游戏的记忆缺失不会损害大脑的研究论文,其实是在给vr游戏公司做科技背书?”

    在vr游戏风靡之初,关于沉浸式游戏是否对人的精神有所损害,曾经爆发过一场大论战。各路商界、政界、学术界大佬纷纷下场,为不同观点摇旗呐喊,最后认为vr游戏无害的一方逐渐占据优势,带来了vr游戏繁荣的二十年。

    大论战爆发的时候,姜若和周周都还年幼,对这场盛事印象不深。但是如今回头想想,胜利的一方真的就是正确的吗?

    姜若用关键词进行检索:“二十年前,关于vr游戏和记忆的脑科学有山不周(之子知鱼)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook53562/28416723/