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章节目录 六十七 插值算法

    ()“梦中杀人”楼主只是起了个头,玩家们互相交换情报,很快发现了更多匪夷所思的事件。

    有人下线前还在营地开开心心撸串,上线却发现不知何时被掳到了怪物巢穴里,成了牙都没长齐的幼崽的储备粮。只想喝奶的幼崽被迫吃肉,张开血色的小口,露出两排锯齿状的细细的乳牙,还缺着几颗吓得该玩家刚上线又下线。

    也不是所有人的经历都那么惊悚。

    有上周掉线时正战战兢兢躲避一只爱斯基摩鼠的玩家,一上线发现爱斯基摩鼠已经做成了焖竹鼠,周遭完没有见义勇为英雄的痕迹,于是怎么也想不通自己是如何大发神威的?

    某生物系研究生负责照看和转移实验用小白鼠,卡机掉线的时候他和小白鼠们一起坐在车厢里。一周后该生上线,车厢还是那车厢,鼠还是那些鼠,只是每只鼠的尾巴上都用稻草打了个蝴蝶结。

    而更多人则没有发现太多异常,掉线前在大梦周公的依然睡在自己的屋子里,种地的依然汗滴禾下土,除了时间从日当午变成了黄昏后;搜索猎物的依然和队友肩并肩,开车运送物资的眼前依然是雪原一片,除了从速度和走过的距离推算,时间莫名其妙地过去了四五个小时。

    整合了情报,玩家们很快得出结论应该是卡机停服后“山海经”出了一个bu,从玩家一周前掉线到开服重新上线这段时间里,游戏时间自走了四五个小时,其间系统“托管”了玩家的身体,做了一些奇奇怪怪的事情。

    姜若看到这里已经明白了确切地说这不是bu,而是插值算法。

    “山海经”因为数据量过于庞大,在演算过程中只保留一帧的数据,固然大大节省了内存,但如果遇上类似服务器断电这样的突发状况导致数据保存不,就等于丢失了所有记录,显然是无法接受的,因此就需要一个备份机制。

    可是,如果完整地备份一帧数据,所消耗的内存简直可以再跑一个“山海经”,未免不合算,所以备份帧会降低精度。一旦使用备份帧进行断点续传,就需要用一段时间的模拟来恢复精度,模拟过程是进化算法的一种情况,叫做插值算法。

    由于玩家作为“观察者”在算法中的作用,恢复精度的计算过程中不能装尸体,所以出现了“托管”。

    至于系统是如何托管玩家的,则众说纷纭。

    点赞较多的有两种说法第一种是随机说,即和新出生的p一样,被系统赋予一个随机人格模型,这种说法的簇拥者大多是托管期间做了些自己不想承认的诡异事情的玩家;第二种是人格拷贝说,既然p在与玩家交互的过程中,其人格模型会受到玩家的影响,那么系统没有理由不参考玩家过往行为,生成一个模拟人格来操纵玩家。

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