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章节目录 第4章 挣扎一下

    屏幕画面中,随着旁边这位小青年的一轮精准‘空’枪,对手在没有受到影响的情况下,率先击倒了从吉普车副驾驶那边跳下来的两名队友,而在驾驶座这边的两人,暂时还保持着满血的状态。

    方乐其实一开始并不明白屏幕右上角跳出的红色击倒信息是什么意思,甚至好奇为什么不是直接的击杀,而是击倒。

    这可是枪械攻击啊,难不成子弹飞过来不是打在你血肉里面,而是像撞车一样把你撞倒?

    不过看到画面中与击倒信息同时跳出的圆形倒计时符号,他大概也猜到了一些。

    “被击杀了竟然还可以挣扎一会儿的吗?难道不是立刻死亡?”方乐心中暗忖,这可跟CSGO与CF不一样啊,莫不是等下还能被队友抢救的?

    如果是这样的话,那这个游戏的容错率倒是要比CSGO这种第一人称的射击游戏要高不少了。要知道,枪战网游,在竞技模式下,每一回合都只有一条命的。

    跟对手对抗时,战术执行的成功与否,与枪法有着非常大的关系,很多时候,一个人可以在一个点位卡着,对方不论来多少人都可以挡住,就是应为枪法过硬。

    一夫当关,万夫莫开。

    如果能有多条命的高容错率的话,那么在战术方面所带来的改变也就更多样化了。

    方乐看着画面中那两个跪趴在地上的角色时,基本就确认了自己的猜测。

    两名在遭遇战第一时间就被击倒的玩家,一只手捂着胸口,一只手撑在地上缓缓从吉普车的另一边爬到了吉普车的这边来,想要规避掉对手的射击视角。

    不过,这两位大概就是同人不同命的典范了,一人安安稳稳的爬了过来,另外一人眼看着要爬过来了的时候,活生生被对手一枪一枪的击杀了。

    死亡的那一刻,整个角色瞬间趴在了地上,原地更是出现了一个木盒子,也不知道这是代表着什么,骨灰盒么?

    当然了,方乐并没有过多在意这个木盒子,反倒是因为全程观望了这一幕,所以心中多了一个疑问:“这游戏没有烟雾弹吗?”

    如果有烟雾弹的话,应该是可以在队友被击倒的第一时间就利用烟雾弹封锁对方的视线的吧?方乐觉得应该是没有的,不然为什么隔壁这位小哥没有使用呢?

    不仅没使用烟雾弹,也没使用手雷和闪光弹等投掷物。

    否则的话,这三四十米的距离,他们即便第一时间失去了两个战斗力,依然还剩有两个啊,为什么不直接用手雷和闪光弹突破呢?

    对方即便有一块大石头可以当做掩体,但二打一啊,完全可以利用投掷物和夹角枪线形成压制的,没道理硬是这样被压在吉普车后面动弹不了。

    没有投掷物的话,这游戏在方乐心中的评分就要低不少了。

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