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章节目录 第3章 毒贼

    系统:人物账号已建立,请选择游戏模式。

    这是进入游戏前的最有一步。

    所谓的游戏模式就是选择自由模式还是智能模式。

    选择智能模式,系统会引导玩家或者说控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生的失败,技能伤害自然也是固定的100%。

    但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。

    这个模式倒不是苍穹境界首创,过去某款游戏也曾经使用过这个设定。

    在那款游戏设定里,玩家打出多少完成度就造成多少伤害,所以高手注定伤害是要高出普通玩家的。

    不过这些普通玩家忍忍也就算了,毕竟MMORPG游戏又不是竞技游戏,不可能做到完全的公平,更何况那款游戏还有所谓的商场这种超级破坏平衡的东西在,所以顶级高手比普通玩家技能伤害高几个百分点也不是不能忍受,毕竟那也是别人通过努力和天赋打出来的。

    但在某个顶级职业玩家第一次打出百分百完成度后,情况彻底变了——人们发现,百分百完成度技能伤害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且还附带一个额外特效。

    百分之一百五十伤害是什么概念?

    一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

    换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成,技能等级优势以及额外特效呢。

    想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,然后那名玩家直接全场乱杀,把一个竞技游戏变成他个人的单机游戏。

    如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北,直接摁在地上各种摩擦。

    那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,甚至连平衡性都做的比较糟糕,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。

    本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度,顶级玩家完全可以凭借这种巨大差距滚出一个超级巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补。

    如此巨大的差距甚至让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取重生之不朽毒贼(太古之里)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook51479/24700622/