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《走进游戏》正文 151:放着我来

    和很多魔幻设定背景的世界一样,阿拉德大陆是存在矮人的。

    不过阿拉德世界的矮人,并不是那种好酒、好客、脾气虽然不好,但只要被当做了朋友就会肝胆相照两肋插刀的豪气。

    也不是那种善于锻造金属、善于修建城市的大工匠或者大建筑师。

    而是把其他作品里那些矮人的优点全部去掉,集合缺点的阿拉德版矮人。

    最显著的缺点,就是对财富……尤其是那些既不能吃也不能喝的黄金的贪婪,这份贪婪甚至到了一种病态的程度。

    于是在阿拉德世界,矮人就成为了魔物。

    尽管在这些矮人出现的时候,作为护路队指挥的圣骑士第一时间就让所有人退到路边,问题是其他人包括这位圣骑士自己,都很难在第一时间摆脱这些被矮人驱使的魔物。

    尤其是不知道这些矮人做了些什么,在他们那刺耳吵闹的鼓点声响起的时候,被驱使的牛头怪和哥布林都和打了鸡血一样。

    即便是有着不小的战斗力差距,在这些依然有着数量优势的魔物不要命的攻击下,冒险家们很难短时间摆脱这些魔物的纠缠。

    无法摆脱魔物的纠缠就意味着无法在那些矮人靠近道路前,撤回到道路旁边重建防御阵线……这些阿拉德世界的矮人在登场后除了少数一些和督战队一样的来到了魔物之中,其他直接绕过了纠缠中的战场,冲向了道路。

    可见这些矮人还有那些魔物的出现都是早有预谋的劫掠。

    察觉到护路队们没法在第一时间返回,剩余的战斗力也大多被限制在了前面,先是龟速再是被前后阻断,要比正常情况拥挤很多的车队不可避免的陷入了恐慌中。

    不过仅仅只是恐慌,很快就在另外一些老司机的安抚下平静了下来,其中就包括林羿搭乘的这辆公交车的司机。

    很快,在这些老司机的安抚和指挥下,其他车辆的旅客快速集中到了这辆城际公交车上,比起其他车辆要大很多也结实很多的城际公交车在必要的时候也可以作为堡垒使用。

    利用好这个堡垒,也许就能拖延到正在和那些魔物鏖战的冒险家们返回来。

    不知道最初的设计者是什么想法,这辆往返于西海岸和赫顿玛尔之间的城际公交车的内部空间很大……不然车顶也不会变成一个露天餐吧。

    即便是出发时已经差不多满员了,在接纳了周围车辆的乘客后也依然有很多空间。

    在公交车司机的命令下,转职成为传令兵的餐吧乘务员在安排健壮、还有些战斗力的人顶在前面,老幼妇孺待在相对来说更安全的位置时,突然想起来好像还有两位乘客还留在车顶的餐吧。

    连忙爬上车顶想要提醒这两位乘客的乘务员第一眼就看到了摆在麦瑟面前的酒瓶。

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