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《我的创业时代》正文 第123章

    《王者荣耀》是在11月底才开始全面公测的,有人也许会说,沈毅与其搞《觅迹寻踪》、狼人杀这些游戏,还不如AllIN一个类似《王者荣耀》的MOBA手游。

    要知道《王者荣耀》光是2018年这一年的流水就超过了100亿人民币,沈毅就算只要能从腾讯手中抢10%的市场份额,也有10亿人民币的营收,足够他吃得满嘴流油了。

    但许多人只知其一而不知其二,《王者荣耀》的确是在2015年底才开始公测的,实际上这个项目直到今年9月才开始立项,腾讯只用了两个来月的时间,就完成了从立项到开发的全过程。

    而如果你真的以为,搞一个类似《王者荣耀》的MOBA手游很简单,那就大错特错了。

    实际上早在2012年,腾讯从《英雄联盟》身上尝到MOBA游戏的巨大甜头后,就开始投入巨资研发自己的MOBA游戏,最初的这个项目叫做《霸三国OL》。

    不过《霸三国OL》并没有兴起多少浪花,大部分玩家甚至连听都没听说过,更别提改变MOBA游戏领域,LOL与DOTA双雄争霸的局面了。

    《霸三国OL》项目最终在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三国OL》夭折后不久,腾讯开始对旗下的八大自研工作室进行了打散重组。而腾讯这次重组的主要目的,就是把研发重点从传统端游向手游转移。

    其中负责研发《霸三国OL》项目的卧龙工作室,被整体合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三国OL》项目组的核心研发人员为基础,同时又抽调了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,迅速成立了一个规模破百人的豪华手游MOBA研发团队。

    这个新团队的项目并不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。不过《英雄战迹》在今年6月上线后,并没能取得玩家的欢心,于是只运行了两个月,到8月份就被毙了。

    根据《英雄战迹》的失败反馈,天美工作室的MOBA手游团队,迅速修改游戏内核、刨掉冗余内容、刷新游戏品牌,于是只用了两个多月的时间,一款全新的游戏《王者荣耀》就快速上线了。

    《王者荣耀》之所以能够成功,很大程度上源于腾讯在MOBA游戏领域的深厚积累。比如在技术上,像《霸三国OL》虽然失败了,但其研发过程中发掘的许多新技术,例如断线重启后的视野恢复等,被用在了后续游戏开发之中。

    而除了技术上的积累之外,腾讯在营销上的深厚更加功力。其仿造《英雄联盟》的LPL联赛,在2016年下半年推出了KPL联赛,通过职业电竞的推广,迅速把《王者荣耀》送上了现象级手游的王座。

    “沈总,你确定咱们要主推《王者联盟》,而不是《全民超神》吗?”

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