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《都市世界之旅》正文 第六十五章 神话现实主义

    在前世的世界中,有一款游戏也同样很打动苏一诺。

    那就是独占游戏战神4。

    苏一诺自己工作之后,就花钱买了一台4,将战神系列的所有作品都购买了,一部部的玩了下来。

    以2019年的眼光去看战神系列的前三部,画面简直是惨不忍睹。所以苏一诺对前三部并没有什么感觉,他最喜欢的是战神4。

    在苏一诺的心中,无论从哪一方面来讲,战神4都称得上是一部神作。

    而在战神4中,有一个概念,被称为神话现实主义。以神话映照现实,以现实代入神话,把握现实和神话的平衡、和谐和统一。

    这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和奇幻电影的灵感。

    在设计场景时,游戏开发者对神话故事进行了大量研究,如果有适合战神4故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。

    比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事相匹配。

    在最早的战神4演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景很华丽。

    不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区,而不是北欧的森林,所以之后他们做出了许多修改。

    苏一诺想做的只狼就是包含着这种神话现实主义概念的游戏,这会让整个游戏更加的有质感。

    这其实,就是对于审美更高的追求。

    有时候,我们在玩游戏的时候,一进入游戏会觉得这画面非常的美,但总感觉缺一点什么。

    而在许多国外大厂的单机游戏中,会觉得游戏的画面非常饱满,有一股身临其境的冲击感。

    差距在哪里,在技术吗?

    不,在美术,在审美!

    前者只注重我们所看到的东西,而后者则对于我们所忽略的细节方面也做到精细而精致。

    那些我们所忽略的细节方面,其实并未真正的被我们忽略,只不过我们并没有主动的去注意。

    当我们玩游戏的时候,这些细节会构成一个整体,填充整个画面,让我们真实的感到这画面的质感。

    我们的游戏,男人都是高大帅气的,女人都是身材比例完美颜值巅峰,洁白如玉。

    提起古代风景便是仙气十足的缥缈之景。

    美则美矣,但只是皮囊,缺乏内涵。

    长安十二时辰为何大受赞扬,除了本身剧情之外,便是那全剧上下的细节质感。

    长安大家都知道,但是古代的长安到底是如何的呢?

    现在的我们不知道。

    而电视剧则是通过大量的细节展现,配合着剧情,将长安展现在人们的眼前,细节的丰富和考究,给人首先的冲击就是不明觉厉。

    若是一看上去就明显不符合历史,那么整体的质感就会大大的缩水,先天上就差一截。
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