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《网游之以诚服人》正文 第454章:郢都

    对这郢都,墨斗第一感觉就是“大”,除了大还是大。

    地图要素还是很多的,有山有水,虽然不像南野那样直接就在湖边,但蜿蜒流过的小河和远处依稀可见的磅礴长jiang相互映衬下倒是也显得有些惬意。

    就是确实太大了,点开区域大地图,连着两三屏都没有到边,大面积没有探过的灰色区域和密密麻麻的npc灰点确实很容易激起玩家的探索欲望。

    是为了主线任务来的嘛,到了地方之后晨曦反正是已经走起了流程,单人剧情的部分其他人帮也帮不了,除了少数几个姑娘跑过去凑热闹混截图以外,其他人基本都开始闲晃悠了起来,墨斗当然也不例外。

    顺手先点开了两个npc,稍微看了一下,这个地方,商品种类确实很丰富,大部分都是不限量的,随便买,但都是些便宜货,低阶素材、普通药水之类的,紫色以上的东西图标上面还是谢了“限定品”三个字;

    卖的都不算贵,当然也不便宜,跟南野城市场物价相比,其实也差不太大,考虑到路程问题,有负重限制,指望来这里直接走npc渠道跑商、不太现实。

    但稍微盘算一下,赚个来回飞剑钱压力应该不是很大,关键就砍这种“限定品”的刷新机制咯,要是每天都固定一个时点刷,守着这些时间传、这么大地图对应这么多npc,还是有点价值的。

    但如果是随机时间刷、或者压根就是一次性道具、买完一次后面再也不给,那就没戏了。

    多跑了几个地方,秒了几个自己仓库没有的素材,墨斗也差不多算是混了个地图的小脸熟。

    地图要素确实很多,往大了吹,“海陆空三位一体”,天上地下都有货。M..coM

    战国时代,当然不可能像后现代科幻风格网游那样做空中飞车,但国都确实有空中交通滑索。

    这么大的地图,做出来当然要考虑玩家的接受程度,其实就是开放世界骗局、做太大了玩家不会有兴趣走完的,需要加以引导。

    地图引导是个很玄学的问题,想做出来很简单、想做好那就相当难了,有些公司,可能做了几十年开放世界都摸索不出一个靠谱的引导机制,有些公司、可能创立几十年只出过一款开放世界就能弄出“教科书”般的引导体系,

    这种东西说不清楚,毕竟众口难调,不同人对不同事物的视觉关注度是不一样的,有些人可能就是对不上这家公司的电波,再方便的引导我第一眼就是没看见,那也是白瞎。

    反正就墨斗个人感官,这郢都的引导做的还是可以,起码他能发现。

    用的是很常规的思路,平原地带嘛,“高塔”。

    这点上游戏公司没有乱来,综管我国古代建筑史,“塔”这个东西最早有史料记载是出现于公元三世纪,网游之以诚服人(风无求)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook49018/27312719/