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《游戏娱乐帝国》正文 第1091章 全明星大乱斗的特点

    格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。

    让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的?

    那简化上手门槛行不行呢?

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。

    为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉?

    就是因为其中的深度。

    为什么《英雄联盟》跟《DOTA》这种MOBA游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火?

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。

    例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《DOTA》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。

    如果一款MOBA游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。

    大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。

    这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。

    而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的G点。

    格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。

    其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。

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    在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。

    全明星大乱斗的战斗机制到底如何?

    这一点杨晨有很清晰游戏娱乐帝国(喝一杯红酒)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook47269/30918752/