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章节目录 第100章 番外三

    季黎和柏修晏一手一个山海系列, 季晨夕也在考虑符合自己口味的新全息网游。

    季晨夕很喜欢传统的网络游戏,就是没有强制游戏主线剧情,所有人都在一张地图上那种游戏。

    这种世界更加真实。

    但是现在人工智能还达不到能“发一而牵动全身”的程度, 所以季黎和柏修晏才选择“单机过主线”的形式, 增强玩家的代入感。

    季晨夕不断玩着过去的游戏, 从中吸取灵感。

    在一次打开一个古老的末世捡垃圾游戏时, 季晨夕突然有了灵感。

    如果连续的多人主线在技术上无法达到, 那么碎片化的呢?

    以前的游戏为了减少游戏制作成本, 将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、NPC对话、遗迹等地方,让玩家自己拼凑。

    这种“碎片化叙事”在非全息游戏一度很流行。

    如果把这种叙事引入全息游戏, 能不能制作出他想要的游戏。

    那首先, 这个世界上的NPC最好非常少, 而且NPC也已经无力做出巨大事件。

    季晨夕在记事本上写写画画。

    碎片化叙事在现实中也存在,那就是考古。

    考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相, 与历史对话。

    那么, 我把玩家设计成“考古学家”不知道行不行?

    季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。

    如果只是考古搜集东西, 一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖, 然后追求装备强度装逼,对世界不屑一顾的无聊游戏吧?

    季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们打打杀杀。

    季晨夕咬着笔。

    他冒出了一个念头——人类的劣根性让他们只知道打打杀杀, 不知道好好探索世界。那干脆不让玩家当人类好了。

    季晨夕又琢磨了几日, 在玩天问以前的老游戏《积木城》的时候灵光一闪。

    他不但可以让玩家不当人类, 还可以当玩家不当玩家啊!

    玩家的行为无法控制, 那么让玩家去当NPC,行为不就可以控制了嘛。

    碎片化的叙事可以推动历史进程,也可以解放玩家的角色的思想, 让玩家自己编辑任务,支付报酬,引导其他玩家建设游戏世界。对世界了解得越透彻的玩家,就能解锁更多的权限。

    季晨夕赶紧把自己的灵感记下来,找季黎和柏修晏帮忙。

    一个大型的网络游戏,就他一个人可做不了。

    听到季晨夕的点子,季黎和柏修晏都很惊讶。

    在他们上辈子死之前,还没有人做过这种尝试。

    “爸,你果然是天才。”柏修晏道。

    季晨夕感动得都快哭了。他看向儿子。

    季黎:“还成。”

    季晨夕QAQ。

    季黎噗嗤笑道:“好好好,我夸你。爸,你果然是天才。”

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