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《王牌自由人》正文 第718章 开局送一个

    科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。

    第一回合就能做出来。

    只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。

    第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。

    而除此以外。

    严弘还配置了一些小道具。

    4个。

    3个。

    所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。

    这些小道具都是很便宜的,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。

    踩到夹子,有025秒钟的禁锢。

    这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。

    换成其他空旷一点的地图。

    地上明晃晃躺着一个夹子。

    只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。

    不过地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。

    进入地图。

    双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。

    只是这个变化是有规律的。

    五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。

    正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。

    知道这一特点的严弘。

    防守方五人抱团。

    抢迷宫正中央的中枢地区。

    严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。

    在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。

    抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。

    进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。

    严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。

    而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。

    他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。

    提前预设好了早有准备的站位。

    对方走这里,那就开局上演十人团战。

    在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。

    他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?

    放给你。

    争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。

    这打法就是以攻代守。

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